Juego de Tablero: “El Camino del Bosque de las Palabras”
Narrativa:
Los niños son mensajeros mágicos que deben recorrer un sendero también mágico a través del tablero para ayudar al Mago Hablabien a reconstruir los mensajes del Bosque de las Palabras. Para avanzar, deberán superar mini-misiones de comunicación y trabajo en equipo.
Materiales:
-
Un tablero con un camino de 20–25 casillas
-
Fichas (una por equipo)
-
Cartas de tres tipos:
-
Misiones de Palabras
-
Misiones de Eco (entonación, emoción, voz)
-
Misiones de Equipo ( dialogar, reflexionar y cooperar )
-
-
1 dado grande
-
Pegatinas o “Puntos mágicos”
Preparación del tablero:
Divide las casillas del tablero con símbolos:
-
⭐ = Toma una carta Misión de Palabras
-
🎤 = Toma una carta Misión de Eco
-
🤝 = Toma una carta Misión de Equipo
-
✨ = Casilla mágica (avanza 2 si lo haces bien)
-
⛔ = Casilla de viento (espera 1 turno ¡a menos que digas un trabalenguas!)
Tipos de Misiones :
⭐ 1. Misión de Palabras
Ejemplos:
-
Completa la frase: “Me gusta cuando…”
-
Describe un animal sin decir su nombre.
Cuenta qué comiste ayer usando sólo tres palabras.
-
Elige una tarjeta con dibujo y di una frase con ella.
Ordena la frase que está desordenada.
Si lo logran avanzan 1 casilla y ganan un punto mágico.
Esto favorece la competencia de comunicación linguística
🎤 2. Misión de Eco
Ejemplos:
-
Di esta frase con voz alegre: “Hoy es un buen día”.
-
Haz el eco robot: repite la frase de la tarjeta como un robot.
-
Eco bajito: lee la frase de la tarjeta en el oído a algún compañero y que esa persona lo repita
Si lo hacen con claridad avanzan 2 casillas.
Esto favorece la imitación y la vocalización
🤝 3. Misión de Equipo
Ejemplos:
-
Cada miembro del equipo dice algo que hizo bien hoy.
-
Entre todos, completen esta frase: “Nuestro equipo es bueno porque ____.”
-
Un compañero da una instrucción sencilla (tocar tu nariz, levantar un lápiz) y todos la siguen.
-
Di cómo te sientes y por qué.
Si todos participan ganan un punto mágico y avanzan 1 casilla.
Esto favorece la competencia social, ciudadana y comunicativa también
Cómo se juega:
-
En equipos de 3–5.
-
Cada equipo tira el dado y mueve su ficha.
-
Cumplen la misión de la casilla donde caen.
-
Si la completan, avanzan o ganan puntos mágicos.
-
Gana el equipo que llegue al final del camino
Si todos los equipos cooperan, pueden ganar un “Premio del Bosque”: un baile final, un sello en la agenda, una historia contada por el mago...
Cierre reflexivo:
Cada equipo completa tres frases escritas en una tarjeta entre todos:
-
“Lo que más me gustó fue…”
-
“Hoy aprendí que…”
-
“La próxima vez puedo mejorar…”
Esto fortalece la competencia Aprender a aprender y la competencia ciudadana
me han entrado ganas de jugas hasta a mí!! muy interesante y súper pensado en los peques porque es como estar en un cuento. se lo van a pasar genial contigo!
ResponderEliminarQue actividad tan tan chula, has conseguido que me lea hasta el último punto de esta entrada. Me encanta cómo has organizado la actividad, el diseño y tu sinceridad al contarnos que fue un poco idea de La IA. Estoy segura de que los niños disfrutarán un montón con esta actividad y no solo eso, sino que indirectamente aprenderán a cooperar en grupo, a dialogar y a sentirse bien ellos mismos.
ResponderEliminar